La Oca Independentista

3,95 €
Impuestos incluidos *

Tablero del juego del'Oca con 2 juegos (uno en cada cara del tablero): Camino de la Independencia y la Hoja de ruta a la independencia. No lleva fichas de juego (sirven las fichas del parchís).

Cantidad

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El camí a la independència

El camino a la independencia

La mecánica de este juego la conocéis todos, es el del Juego de la Oca, pero más nuestro conocido también como 'La Oca independentista'. La cantinela es 'De senyera a senyera que Espanya em ve al darrera' (de bandera a bandera que España me persigue).

Instrucciones del juego:

Jugadores: entre 2 y 4 jugadores.

Objetivo: Recorrer el circuito completo lo más rápidamente posible.

Reglamento: Cada jugador tira el dado y mueve su ficha el número de casillas que indica este.

Todas las casillas que tienen el número en rojo tienen alguna función.

Si el jugador cae en una de las casillas con la bandera es trasladado a la siguiente bandera y acto seguido vuelve a tirar el dado. Se llama  'De senyera a senyera i tiro perquè Espanya em ve al darrera'

Aún así, la casilla de la bandera no es la única casilla especial:

6 - Si el jugador cae en la casilla 6, el puente, se desplaza hasta el siguiente puente situado en la casilla 12.

19 - Si el jugador cae en la casilla 19, la "Fonda Pepe", en esta fonda los catalanes no somos bienvenidos, nos llaman "los polacos": 2 turnos sin tirar.

26 y 53 - Si el jugador cae en la casilla 26, los castellers, avanza hasta la casilla 53 y al revés, si un jugador cae en la casilla 53 "hace leña", y retrocede hasta la casilla 26.

30 - Si el jugador cae en la casilla 30, el pozo, "Hacienda de España", ya ha pringado, el dinero de sus impuestos ya no volverán nunca más a Cataluña: 3 turnos sin tirar.

42 - Si el jugador cae en la casilla 42, "El laberinto Tribunal Constitucional", aquí el Estatuto cuando entró tardó 1 año y pico en salir y nadie lo reconoció, por lo tanto, la ha cagado, retrocede hasta la casilla 33 "el caganer" y se queda 2 turnos sin tirar.

52 - Si el jugador cae en la casilla 52, prisión "la modelo", se queda 1 turno sin tirar.

58 - Si el jugador cae en la casilla 58, la muerte "El dictador", retrocede hasta la casilla número 1.

Importante: únicamente se puede llegar a la última casilla con un número exacto. Un jugador que saque una cantidad más elevada se verá obligado a retroceder el número de espacios equivalente al que ha sobrepasado el final. Ejemplo: si el jugador se el número 60 y le sale el número 5, tiene que avanzar hasta el final y retroceder hasta la casilla 61.

Full de ruta a la Independència

Hoja de ruta a la Independencia

Divertido juego de la ruta, no siempre fácil, a la independencia con escaleras que nos acercan y rampas que nos alejan. Logra la independencia de Cataluña jugando con familiares y amigos.

instrucciones:

Jugadores: Mínimo 2, máximo indefinido.

Se necesita un dado para cada juego y una ficha para cada jugador.

Objetivo: ser el primer jugador que llegue al final.

Reglamento:

Cada jugador tira el dado y mueve su ficha el número de casillas que indica este.

Los jugadores se sitúan en la casilla de salida. El turno avanza de derecha a izquierda. Comienza a jugar la persona que saque el número más alto.

En las casillas de color verde, hay una escalera. Cuando el jugador cae sobre alguna de estas lee la frase y sube hasta donde le lleva la escalera.

En las casillas de color rojizo, hay una rampa. Cuando el jugador cae sobre alguna de estas lee la frase y resbala rampa abajo.

Si el jugador cae en la casilla número 6 del tablero principal, resbala por la rampa hasta la casilla número 1 del Pacto Fiscal. Una vez dentro, se hacen tantas vueltas como sea necesario hasta caer en la casilla 6 de este tablero paralelo, será entonces que el jugador podrá volver a jugar en el tablero principal.

Hay que saber sin embargo, que siempre hay que respetar las escaleras y las rampas, y subir y bajar cuando toque.

Si el jugador cae en una casilla ocupada por otro jugador, este último retrocede en la casilla de procedencia de jugador que lo ha "matado".

Finalmente, el jugador que gana es el primero que llega a la última casilla, que se llega con un número exacto, si no es así, deberá retroceder tantos como números sobren del dado, y así sucesivamente hasta sacar el número exacto.

No se lo pierdan!

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