Jeu de la “botifarra"
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La "botifarra"
est un jeu de cartes très populaire en Catalogne et au nord de la province de
Castellón. Il se joue à quatre joueurs (dans sa version normale), regroupés en
équipe de deux.
Les règles de base du jeu de
"botifarra" sont les suivantes :
Cette variante du jeu de
"botifarra" se joue à quatre joueurs, qui forment des équipes de
deux, les coéquipiers s’asseyant l’un en face de l’autre.
Pour jouer à la
"botifarra" on utilise un jeu de 48 cartes qui comprend quatre
couleurs, avec 12 cartes par couleur. Dans le jeu de Cartes catalanes, les
couleurs sont les "focs" (feux), "falçs" (faucilles),
"bolets" (champignons) et "porrons" (cruches).
Exemple des As
des Cartes catalanes :
Exemple des cartes de 9 catalanes:
Le but de la partie est d’obtenir
101 points avant l’autre équipe.
Les valeurs des cartes sont les
suivantes :
À la fin de chaque pli, on compte
les points ramassés par chaque équipe. Celle qui a plus de 36 points note dans
sa case de score le nombre de points dépassant de 36. Si les deux équipes ont
obtenu 36 points pendant le pli, aucune ne gagne de points.
La valeur du nombre de points
obtenus doit être multipliée par 2 si le pli a été déclaré "botifarra”,
ou bien par 2, 4 ou 8 s’il y a eu "contro", "recontro", ou "Sant Vicenç" (ou parfois
par 2, 3 ou 4 dans certaines variantes géographiques).
Avant de
commencer une partie, il faut décider quel joueur sera le premier à distribuer
les cartes et à déterminer l’atout. Pour ceci, un des quatre joueurs assigne
une couleur à chaque joueur et retourne aléatoirement une carte du jeu. Le
joueur qui avait reçu la couleur de la carte retournée sera le premier donneur.
On sait maintenant quel sera le
premier joueur à distribuer et à déterminer l’atout. Le joueur assis à sa
gauche devra battre les cartes, et ensuite le coéquipier du donneur devra
couper le jeu.
On peut maintenant distribuer les
cartes. Elles doivent être réparties de quatre en quatre en commençant par le
joueur assis à droite du donneur, en continuant par son voisin de droite, et
ainsi de suite jusqu’à la fin des 48 cartes. Chaque joueur reçoit donc 12
cartes.
Après avoir distribué les cartes et avant de commencer à jouer, il faut
déterminer l’atout. Le joueur qui doit déterminer l’atout fera son choix en
fonction de sa main, ou sautera son tour en faveur de son coéquipier.
Pour indiquer l’atout choisi, on
énonce à voix haute la couleur correspondante : feux, faucilles,
champignons ou cruches. La couleur choisie sera la plus forte pendant ce pli.
Une autre possibilité consiste à dire "botifarra". Dans ce cas,
aucune couleur n’est plus forte que les autres. Si on passe son tour au
coéquipier, celui-ci est obligé de déterminer l’atout en choisissant une des
options précédentes ("focs, falçs, bolets, porrons” ou
"botifarra"). Si l’atout choisi est "botifarra", le
nombre de points notés pour l’équipe qui remportera le pli sera multiplié par
deux.
Une fois l’atout déterminé, l’autre équipe peut contrer. Cela signifie que
l’équipe qui remportera ce pli gagnera le double de points, ou le quadruple si
l’atout choisi était "botifarra".
Pour contrer, on doit dire clairement : "contro" (je
contre). Si on ne veut pas contrer, on frappe avec la main sur la table.
N’importe quel joueur de l’équipe qui n’a pas déterminé l’atout peut
contrer. On peut seulement contrer une fois pendant chaque pli, c’est-à-dire
que si un joueur a contré, son partenaire n’a pas le droit de le faire.
Lorsque le pli est contré, les membres de
l’équipe qui a distribué et déterminé l’atout peuvent pousser. Dans ce
cas l’équipe qui remportera ce pli gagnera 4 fois les points du pli ou 8 fois si l’atout
était "botifarra". Pour pousser, on doit dire
clairement : "recontro" (je pousse). Si on ne veut pas pousser,
on frappe avec la main sur la table.
N’importe quel joueur de l’équipe qui n’a pas contré
la première fois peut pousser. On peut seulement pousser une fois
pendant chaque pli. Si le pli a été poussé et que l’atout n’est pas "botifarra",
n’importe quel joueur de l’équipe qui a contré a la possibilité de dire
"Sant Vicenç" (Saint-Vincent). Dans ce cas les points seront
multipliés par 8. Si on ne veut pas faire "Sant Vicenç", on frappe
avec la main sur la table.
Une fois l’atout déterminé, on
peut commencer à jouer. Le premier à jouer une carte est le joueur placé à droite
de celui qui a distribué et qui a déterminé l’atout. Il choisit une des cartes
de sa main et la pose sur la table devant lui, face visible.
Ensuite, les autres joueurs
jouent dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce que les
cartes se terminent. L’équipe qui gagne le pli ramasse les cartes et les range
à l’envers sur un tas. Le joueur qui gagne le pli commencera le pli suivant.
Pour gagner la carte qui commence
le pli, il faut jouer une carte plus forte de la même couleur ou bien un atout.
Couper une couleur signifie qu’un
joueur n’a aucune carte de cette couleur. De même, couper une couleur au second
tour signifie qu’un joueur a seulement une carte de cette couleur.
Calcul des
points et suite de la partie
Lorsque toutes les cartes ont été
jouées, on compte les points de chaque équipe. Celle qui a gagné le pli note
les points qui lui reviennent.
Ensuite, le joueur qui a
distribué et déterminé l’atout pendant le pli précédent est chargé de mélanger
les cartes, celui placé à sa gauche de couper le tas, celui placé à sa droite
de distribuer et de déterminer l’atout, et vice-versa.
Dans certaines variantes
géographiques, on ne mélange pas les cartes au début de chaque pli. On place
simplement les deux tas de carte du pli précédent l’un sur l’autre et on coupe
le paquet. Cette particularité permet de répartir les cartes de manière moins
homogène entre les joueurs, ce qui donne des plis plus spectaculaires.
La partie se termine quand un des
joueurs a obtenu plus de 100 points.
Règles à suivre
pour jouer les cartes
Pour savoir quelles cartes on
peut jouer, il faut suivre ces règles :
En résumé, on est seulement
obligé de monter si les cartes des joueurs de l’autre équipe mènent le pli,
mais pas si le coéquipier mène et on doit toujours (si cela est possible) jouer
des cartes de la couleur de sortie.
Pendant une partie de
“botifarra”, il faut aussi savoir qu’il est interdit de parler, de montrer ses
cartes et de faire des signes et des commentaires qui pourraient faire deviner
nos cartes ou faire prévoir la réussite ou l’échec d’une manœuvre. Malgré tout,
il est normal de faire des commentaires pendant la partie, mais de façon
appropriée, pour créer une ambiance plus distrayante.
Les cartes jouées doivent être placées sur une pile, à l’envers. Chaque
équipe a sa pile et si on veut savoir quelles cartes ont déjà été jouées, on
n’a le droit de retourner que le dernier pli de chaque pile.
La “botifarra” est
un jeu de stratégie. Comme tel, avant de jouer une carte il faut bien réfléchir
à l’option la plus appropriée puisque lorsqu’une carte a été jouée il est
impossible de rectifier le jeu.
Le non-respect de certaines de
ces règles suppose pour l’équipe en infraction une renonce sanctionnée
par la perte de tous les points en jeu. L’autre équipe notera donc un score de
36 points s’il s’agit d’un pli normal et de 72 si l’atout est " botifarra",
etc.
Si les cartes n’ont pas bien été
distribuées, il faut recommencer le pli. Il n’y aura aucune pénalisation du
score mais l’atout sera déterminé par le joueur de droite du donneur qui s’est
trompé, ce-dernier aura donc perdu la possibilité de déterminer l’atout.
Si, une fois la partie terminée,
on veut en commencer une autre (si les joueurs et les équipes sont les mêmes)
on continuera de la même manière. Autrement dit le dernier joueur ayant déterminé l’atout mélangera, et celui placé à
sa droite distribuera et déterminera l’atout.